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dreamcape for max2014(造景渲染插件) 25F 漢化版

时间:2026-09-03 11:17:15 来源:网络整理编辑:端遊輔助

核心提示

dreamcape for max2014(造景渲染插件) 25F 漢化版   dreamscape是景渲件 一款功能強大的造景渲染插件,該軟件運行與3Dmax中,染插可以扶植用戶創建各種類型的汉化版場景,包括河流、景渲件 森林、染插大山、汉化版DNF卡盟雪景、景渲件 海水、...

  dreamscape是景渲件 一款功能強大的造景渲染插件 ,該軟件運行與3Dmax中 ,染插可以扶植用戶創建各種類型的汉化版場景 ,包括河流、景渲件 森林 、染插大山 、汉化版DNF卡盟雪景、景渲件 海水 、染插天空,汉化版在使用插件的景渲件 時候 ,您可以很好的染插在界麵中調整您的地形 ,控製環境的汉化版變化,你可以使用渲染工具改變創建的景渲件 場景 ,通過預設的染插模板 ,可以讓您在幾分鍾之內設計出專業的汉化版地形景觀,在高級的調試中 ,您可以輸入參數的數值,對設計的作品鋪開細微的調試 ,使其能夠達到最完美的展現狀態  ,本插件包含的項目非常多,無論是創建自然的景觀還是虛擬的空間,dreamscape都能為您提供最專業的技術!

軟件功能

  Terra

  DreamScape Terra編輯器經曆了重大變化和觸摸 。它現在有許多工具  ,也可以在其他專業製圖程序中找到 。

  新增補的功能包括縮放,平移和調整整個高度場預覽窗口,包括快速導航窗口 ,自由形狀選擇工具 ,選擇集羽化,地形裁剪 ,視口內的即時網格預覽 ,MAXScript擁穿著創建並修改Terra,擁穿著壓敏數字化平板電腦 ,用戶定義的撤消/重做級別等。

  地形地圖

  DreamScape:地形圖現在包括用於在由高度和/或斜率定義的不同地方之間的平滑過渡的衰減參數 。

  天空和雲彩

  使用新算法,3D雲和完整的天空/雲反鋸齒計劃,您的天空將校驗起來更加逼真,同時給您最高質量 ,無閃爍的王牌战争自瞄透视辅助器動畫  。

  由於我們的新渲染技術 ,高達50%的渲染時間裁減(在同一場景中的天空和海麵)。要了解有關新3D雲和DreamScape Sky係統的更多信息,請訪問此處  。

  海軍動力學

  從一起始 ,DreamScape的Sea Surface就是思索到了可擴展性。 DreamScape駐防進程可以編寫扶植對象 ,它們可以與Sea Surface鋪開通信 ,並使用其內部數據執行各種計算。

  全新的動態駐防程序執行大量的計算,以模擬自然波浪運動和對象 - 水的相互作用。它可以裸露反射和折射的實際的蘇醒 ,來自蘇醒或物體的泡沫 ,以及計算作用於物體的浮力和重力。

  加上使用DreamScape引擎空間扭曲 ,很輕易創建自我推進的對象,將平穩過海麵。

  DreamScape:海材

  海泡沫和海凹凸地圖現在有獨立的地圖槽,所以你可以在創建你的海麵材料時使用任何其他地圖與他們結合使用 。

  海峰圖還包括過濾選項 ,這將消除可能由於混疊導致的任何閃爍。新的模糊反射將允許創建更逼真的反射對象的外觀 。

軟件特色

  在DreamScape :Noise map類型中 ,我們現在增補了標準的3ds max Filtering控件 ,以便您可以模糊和改進材質中的噪聲參數。

  新土地材料

  在DreamScape 2.5中提供了一種全新的材料,允許您根據高度和/或傾斜角度混合完整的材料 。在以前的DreamScape版本中 ,您隻能將地圖混合在一起 ,而不是整個材質。

  海材料改進

  除了DreamScape SeaMaterial中的一個全新的UI布局,用戶現在有額外的控件,為您的水麵提供高級外觀 。最小反射率水平可以設置 ,使你的水校驗起來或多或少反光,即使在陰暗的地方 。水麵內的自反射和折射現在也可用 。泡沫被波浪替代,並且對3ds Max渲染元素有新的擁穿著 - 漫反射,鏡麵反射和反射現在都包含適當的王牌战争无限刷物资挂組件 。

  新的DreamScape子表麵算法

  除了修正錯誤之外,Sub Surface算法已經大修,現在提供了兩種不同的計劃(包括基於物理的係統)來創建水下體積散射效應以及水如何與海麵相互作用 。

  DreamScape海麵加法

  DreamScape 2.5的海麵已經收到了泡沫係統的一個重大更新。這一新的算法集可以創建更有用和真實的泡沫地圖 ,它完全獨立於網格細節 。

  使用這種新的泡沫係統帶來了額外的好處 ,即能夠在最終渲染之前,在任何編輯包中得到最終的.BMP地圖和細化。

  海洋動力速度增補

  新的對象分區代碼 - 顯著加快 。

  改進的動態,顯著更快 ,更準確。

安裝計劃

  1 、下載解壓文件 ,找到“DreamScape25fR20132014.exe”雙擊安裝

  2、閱讀安裝的許可協議,點擊I agree擁穿著軟件的使用權限

  3 、選擇您的操作係統 ,根據32位 、64位勾選安裝

  4 、選擇安裝的位置,默認即可:3ds Max 2013  ,不要更改

  5、選擇安裝的模式 ,點擊第一個典型安裝就可以了

  6、創建係統的菜單文件夾“itni SatiDreamScape25 R2013 64bit”

  7 、單擊下一步安裝,如圖所示,正在安裝認可 ,請稍後

  8 、安裝落成,點擊finish落成安裝

使用計劃

  教程1  :創建天空

  在本教程中,您將學習通過使用DreamScape Sky大氣創建逼真的天空的基礎知識 。

  在3ds Max中,選擇File-> Open,然後從您的 Scenes DreamScape Tutorials文件夾中選擇文件Tut1-start.max。

  此文件僅包含相機(Camera01)對象。為了能夠渲染天空和雲 ,我們需要首先創建DreamScape環境條目 。文明重启辅瞄增强

  轉到Rendering-> Environment菜單,然後從大氣卷展欄中單擊增補 。

  從增補大氣效果會談框中選擇DreamScape條目  ,然後單擊確定將其增補到效果列表  。

  在這一點上,你的場景中有一個DreamScape天空,但如果你渲染 ,你不會校驗到任何東西(事實上 ,你會在你的場景中得到一個警告)。對於DreamScape天空照明,我們需要創建一個DreamScape太陽 。 DreamScape太陽是唯一可以照亮天空的燈 。在這個場景中,我們將創造一個日落的起始 。

  要創建DreamScape Sun,請轉到創建命令麵板,選擇燈光選項 ,然後從下拉菜單中選擇DreamScape  ,然後選擇Sun。

  激活您的左視口並創建太陽 ,如下圖所示 。太陽位置應該類似,如下所示 :(XYZ :9 ,138  ,70),目標位置應該接近原點(XYZ:0,0,0) 。

  注意 :您可以通過選擇工具 - 轉換類型或按F12鍵來正確放置燈及其目標 。確保您處於移動/變換模式 ,然後使用移動變換類型菜單 - >絕對世界坐標 ,並輸入上述坐標。

  如果你檢查DreamScape Sun用戶界麵(UI),你會注意到太陽的顏色不是白色,而是淡藍色 。這是因為我們的太陽的光譜從我們的大氣層外觀察時略帶藍色。正如你很快會校驗到的,太陽的顏色對天空的顏色有很大的影響。

  對於基本天空創建 ,您隻需要創建DreamScape條目和Sun light對象 。

  切換到Camera01視口並渲染場景。

  不是王牌战争增强辅瞄文件一個快速的起始 ,但太陽太小,氣氛似乎有點太清楚 。所以很好地調整DreamScape設置來實現這個效果  。

  而不是重新渲染相機視口來反複得到所需的效果,而且由於天空設置通常需要參數更改難以可視化否則 ,DreamScape提供了一個有用的預覽窗口 ,以扶植您建立您的天空 。

  回到Dreamscape卷展欄中 ,點擊預覽圖標打開預覽窗口 。

  這個窗口分為兩個窗格:左側顯示在場景中設置的整個天空,右側顯示增補到您的天空的任何雲的灰度圖。默認情況下,兩個窗格都為空,因為天空或雲都不活動。我們要做的第一件事是激活天空選項。

  在DreamScape天空預覽中,單擊視圖 - >天空。

  再次單擊視圖選項 ,然後選擇自動更新。

  當您第二次打開“視圖”菜單時 ,應該注意到“天空”選項旁邊有一個複選標記 。這表示它是活動的 。由於我們不是在第一個教程中對雲鋪開建模,因此我們將忽略“視圖”菜單下的“雲形狀”選項 。

  此處還值得注意的是 ,對於現有的DreamScape 1.0用戶 ,有一個新的草稿選項 ,它是默認的活動。此選項將“預覽”窗口視口置於草圖渲染模式,這是更快地(即使不是完善)的方式來查校驗更新,當您更改DreamScape大氣參數 。

  接下來,單擊刷新菜單選項刷新預覽窗口 。

  因為啟用了“自動更新”選項 ,所以我們從此時起所做的所有更改都將反映在“預覽”窗口的左窗格中 。

  現在我們想讓太陽發光更強一點,更銳利 ,因為我們幾乎直接校驗著太陽。

  返回到DreamScape UI ,在“大氣參數”卷展欄中的“天空”控件下,將Glow微調器設置為5.0 ,將Glow Sharp微調器設置為0.93 。

  為了在晴朗的一天增補一點煙霧,將Haze Density設置為5.由於這個參數會給場景增補霧霾,太陽的光芒會變弱,因為陽光必須穿著透霧霾層 。

  正如你可以校驗到,整個天空變成了grayer ,太陽的強度下滑 。然而 ,很多時候你不會想要在整個天空的陰霾 。請注意,默認情況下,霧度H刻度(高度刻度)微調器設置為1200 。在這種情況下,我們想要裸露一個類似城市的低霧度或汙染層。

  將Haze H Scale設置為300.這將使霧霾衰減更快。

  最後 ,讓我們通過將Haze Brightness設置為1.5來使陰霾更亮一些 。

  激活Camera01視口並渲染場景。

  正如你可以校驗到 ,設置

  教程2 :在日落的雲彩

  在下一個教程中,您將了解DreamScape Sky的基本知識,並了解使用DreamScape創建偉大的日落是多麽輕易。在這個過程中 ,你會增補雲,給你的天空更深的。

  在3ds Max中 ,選擇File-> Open,然後從您的 Scenes DreamScape Tutorials文件夾中選擇Tut2-start.max文件。

  此文件已包含Camera01對象和DreamScape Sun光對象。我們需要做的第一件事是創建DreamScape環境條目 。

  轉到Rendering-> Environment菜單,然後從大氣卷展欄中單擊增補 。

  從增補大氣效果會談框中選擇DreamScape條目 ,然後單擊確定將其增補到效果列表 。

  單擊“預覽”圖標以打開DreamScape預覽窗口 。

  在預覽窗口中,轉到視圖下拉菜單 ,並確保所有選項旁邊都有複選標記 。

  接下來 ,單擊刷新菜單選項以在“預覽”窗口中重繪兩個窗格。

  在左邊,你可以校驗到,我們已經有一個很好的日落的起始,即使我們還沒有改變任何參數到目前為止 。在右側預覽窗格中 ,您可以校驗到噪聲模式  。這表示要應用於天空的雲層。

  在右側預覽窗格中,您還將校驗到校驗起來像字母“V”的內容 。這代表您場景中的相機及其視野。在此預覽窗口中 ,它將始終位於中心 ,以便您可以校驗到表示其前麵和後麵的雲的噪聲模式。

  現在,在我們增補雲之前 ,我們將調整日落效果一點 。

  在“大氣參數”卷展欄中  ,在天空控製組下 ,將Glow Sharp旋轉器更改為0.85 ,以使太陽發光更寬,而不是那麽高。

  使用較小的Glow Sharp設置,太陽發光將自動變弱 。現在是時候給我們的日落增補一些雲 。

  在DreamScape菜單中,轉到雲參數卷展欄並激活使用層複選框。

  此複選框將激活所選的雲層(當前命名為雲層0 - Stratus)。實際上 ,這將告訴DreamScape將雲增補到最終輸出 。因此 ,您應該校驗到雲在預覽窗口中覆蓋大部分天空 ,如下所示。

  接下來,在控件的形狀組下 ,將Coverage微調器更改為0.5 ,將縮放微調器更改為0.6。

  這將裁減整體覆蓋,所以你可以校驗到天空本身 ,裁減縮放微調使雲相對較小。

  要創建不同的雲集 ,請將隨機種子微調框更改為24  。

  現在我們有雲 ,我們喜歡 ,但我們想要不同的位置 ,以及刪除不需要的部分的遙遠的雲。

  在“預覽”窗口中 ,選擇< - 符號下方的複選框 。

  當您在右側窗口中移動雲時 ,此複選框將更新左側預覽窗口。

  通過按借宿鼠標左鍵並在右側預覽窗口中移動鼠標 ,您可以移動完整的雲層。如果啟用3ds Max Animate按鈕 ,這些圖層也將變為動畫   。

  在DreamScape卷展欄中,在Clouds Parameters卷展欄中,激活Localized複選框以啟用Cloud Localization參數。

  應在右側預覽窗口中校驗到綠色本地化圓。此綠色圓圈表示將在其中裸露雲的周界。如果在按借宿Ctrl鍵的同時在鼠標左鍵單擊並拖動鼠標 ,同時在右側預覽窗口上拖動鼠標 ,您將移動綠色圓圈並可以對其鋪開定位。

  通過按借宿Ctrl鍵並左鍵單擊並拖動鼠標,將雲本地化圓移離相機。

  有效地,本地化圈子允許你做的是將你的雲層放在任何你需要的地方。當您需要精確控製雲在框架中的位置時 ,這可以特別方便。

  回到Dreamscape大氣中設置本地化Radius微調40000和規則0.8。

  你應該注意到,整個本地化圓的大小和雲噪聲模式的調整。

  將右側預覽窗口中的綠色圓圈移離相機圖標 。

  這校驗起來不錯,但如果你想移動本地化圈任何更遠的地方,你會有尷尬 。幸運的是 ,DreamScape具有放大和縮減規模右側“預覽”窗格的功能 。

  將右側預覽窗口下方的“縮放”微調框從50000更改為150000 。

  整個窗口縮減規模 ,以便您可以查校驗和移動本地化圓 ,甚至更遠,如果需要 。

  激活Camera01視口並渲染場景 。

  現在 ,您應該起始了解DreamScape天空預覽窗口在有效構建繁雜天空和背景方麵的扶植 。

注意事項

  與3ds Max的其他Terrain創建工具相反 ,DreamScape Terra使用新的渲染技術,占用較少的計算機內存(RAM) ,從而使您能夠渲染非常大的詳細地形。

  直觀和用戶友好的界麵將允許您輕快地調整您設計的地形。使用虛擬畫筆 ,您可以在需要時下滑或晉升地形 ,或者局部改變坡度。當使用壓敏數字化片劑時,刷子選擇例如尺寸,綿軟度和強度也可以變化 。使用Dreamscape的高級算法,您還可以通過單擊來應用地形侵蝕。

  對於那些想要為地形修改創建自己的過濾器的人 ,在本手冊的末尾有一個DreamScape Terrain API描述。我們在這裏提供的API是完全麵向對象的;如果你有一個C ++的平均知識,你應該能夠輕快地編寫自己的過濾器。

  DreamScape Terra模塊還允許導入DEM,SDTS和Terragen文件 。

  DreamScape 2.5天空

  如果你創造任何種類的戶外環境,那麽DreamScape天空將是建立可信的外觀的關鍵 。從日出和日落 ,到異乎尋常的環境和暴風雨的天空是可能的這個強大的例程。

  DreamScape Sky是DreamScape的主要組成部分  ,與所有其他產品包括Sun Light類型 ,DreamScape Terra係統以及DreamScape海麵係統的所有其他模塊一起籌備。

  除了能夠為您的場景創建令人信服的視角之外,DreamScape的Sky還包含大量工具 ,用於照亮場景中的Terra對象和其他幾何體 ,以及允許Sky係統創建的雲在場景幾何體上投射陰影 。並且海麵係統可以利用天空的顏色信息 ,因為它具有高級的反射和折射能力 。

  DreamScape Sky包括兩個不同的計算模型 - 平地和真實地球。對於真實地球,每個計算基於球形地球,因此使您能夠創建偉大的日落 ,太陽在地平線以下。相反 ,平地表示為平麵;如果速度是一個尷尬,則應將其用作默認格局,因為它比Real Earth插件更快。

  您還可以輕快地增補雲層(2D或3D)浮在天空上 ,並調整大量參數;您也可以單獨為每個雲層設置動畫 。

  除了上述功能之外,DreamScape Sky還提供基於當前太陽位置和大氣條件的日光計算。這個功能為您的戶外風景增補了急需的現實主義,特別是在渲染動畫時  。

  DreamScape 2.5海

  DreamScape還包括海物質,它能夠呈現非常逼真的海麵,包括波浪的波峰,準確的反射和折射和更多的泡沫 。

  DreamScape :Sea Bump和DreamScape:Sea Foam紋理貼圖被包括在內  ,以直接從海麵對象中提取數據 ,並提供準確的波浪和泡沫效果 。使用SubSurface環境插件 ,您甚至可以創建水下衰減的錯覺  。

  SeaSurface對象具有創建基於視場(FOV)的網格的能力 。這使得可以呈現具有低RAM消耗的海洋麵。您還可以使用SeaSurface根據海洋學碰見和觀察結果創建逼真的水模式和運動 。

  最後 ,有兩個駐防進程和一個空間扭曲 ,可以應用到海麵網格創建真正獨特的動畫。簡易波駐防程序允許您創建超過海麵擁穿著的內置波形動畫的深水隆起。此外 ,全新的動態駐防進程為您提供了一個全新的對象/水的相互作用  ,包括喚醒,可以在水中漂浮的對象等等。最後  ,調停機空間扭曲允許你通過適當的清醒和泡沫痕跡捐獻物體通過水 。