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幻獸帕魯元素反應最全解析 幻獸帕魯技能屬性推薦

2026-09-03 14:19:39 [腳本] 来源:狗頭發卡網

幻獸帕魯這是幻兽幻兽最近一款非常熱門的手遊,讓很多玩家們都沉溺其中 ,帕鲁帕鲁但是元素遊戲中還是有非常多的遊戲元素讓一些玩家摸不著頭腦,今天小編就為大家帶來了非常詳細的最全元素體係反應的攻略內容 ,希校驗對大家有所扶植 。解析技

幻獸帕魯元素反應最全解析

因為是属性萤火突击卡盟辅助跟摯友玩的,都是推荐純綠色玩家 ,參數也沒怎麽調,幻兽幻兽遊戲時間大多用於發展,帕鲁帕鲁所以各種詞條和資源都沒有達到極限 ,元素單人模式可能會有更多時間和精力去追求極限 ,最全上圖就是解析技我的主力帕魯燧火鳥(三項個體值都是70左右),以及我騎燧火鳥時的属性玩家麵板屬性(沒吃飯吃飯物)

元素反應的基本思路是 ,如果A屬性克製B屬性,推荐那麽怪物身上有B屬性的幻兽幻兽減益效果時 ,用A屬性打怪侵吞會翻倍。實測數據為 ,我騎燧火鳥(給玩家附魔了火)打格裏芬塔主(暗) ,一發火箭筒7500-8500左右的侵吞浮動,火和暗沒有克製關係。燧火鳥用種子地雷給塔主掛了纏繞效果(草)之後,一發火箭筒的侵吞來到了16000左右 ,因為火克製草。萤火突击全自动脚本這個侵吞翻倍是獨立計算的 ,也就是會談,如果目標不是暗屬性而是冰屬性 ,那麽侵吞會再次翻倍,如果目標是草屬性,那麽根本掛不上纏繞,直接用火屬性攻擊打就行了 。

以上全部是實測數據 ,我全程都在避免打到格裏芬的弱點,但格裏芬塔主的爆頭判定很奇怪,有時候打腳或者打旁邊地麵也會算爆頭 ,直接打掉兩萬多血 。

以下是我對於元素反應機製的測試 。

1.減益效果有,水 :濕潤,雷 :觸電,地:泥濘,暗 :致盲、中毒,草:纏繞 ,火 :燃燒 ,冰 :凍結 。萤火突击pc辅助脚本

2.能夠觸發增傷的減益效果有且隻有 :雷侵吞打濕潤、水侵吞打觸電 、火侵吞打纏繞 。

3.雖然火克冰,但是火侵吞打凍結的怪物並沒有增傷  ,另外如果凍結的怪物被冰屬性火箭筒炸 ,有概率直接炸上天之後摔死 ,但不能穩定觸發,所以暫且不算增傷。

4.雖然龍克暗,但龍係侵吞打致盲對手並沒有增傷,龍係打中毒對手同樣也沒有增傷。

5.本係的怪物無法被掛上本係的減益效果 ,比如滑水蛇無法被濕潤 ,喚冬獸無法被凍結 。

6.掛減益的機製初步判定為概率和抗性遞增的雙線並行機製,即某係技能有一定概率給怪物掛上本係的減益(因為有時第一次就能掛上,有時第二次才掛上),但每次掛上減益之後怪物對於所有減益的抗性城市逐步晉升,隨著大捷次數增多 ,最後幾乎永遠無法大捷掛上減益 ,手雷也不行。萤火突击自动扫货脚本

7.目前隻發現中毒可以和其他減益效果共存,但中毒狀態沒有增傷效果 。

8.整個元素體係的唯一神技 :種子地雷 ,掛狀態概率極高(我猜是因為最初那顆大種子是所有種子的集合 ,掛減益的判定也判定了無數次)出手快CD也短 ,因為種子地雷的存在 ,使得草+火的反應也成為了最強反應 。

9.玩家被附魔之後的屬性攻擊無法給怪物掛減益效果 。

10.所有騎乘附魔的帕魯城市給玩家攻擊力加成,0星50%4星100%,喚冬和喚夜會給玩家冰/暗屬性增傷,屬性增傷跟元素反應一樣是獨立乘區 ,相當於不需要打反應就能打出別人打反應的侵吞,但是喚冬和喚夜不給玩家攻擊力加成。

乘騎時玩家無屬性增補侵吞 :笑魘貓

乘騎時玩家變為暗屬性 :邪麒麟  、噬魂獸 、雷冥鳥 、喚夜獸

乘騎時玩家變為冰屬性 :喚冬獸

乘騎時玩家變為龍屬性:疾旋鼬

乘騎時玩家變為火屬性:火麒麟、燧火鳥

乘騎時玩家變為雷屬性:雷角馬 、迅雷鳥

乘騎時玩家變為水屬性:碧海龍

11.所有不需要騎乘就能附魔的帕魯,前期可以用用,後期都是萤火突击脚本跑图fw。

並肩戰鬥時玩家變為暗屬性:露娜蒂

並肩戰鬥時玩家變為地屬性:阿努比斯

並肩戰鬥時玩家變為草屬性 :踏春兔

並肩戰鬥時玩家防禦力晉升  :凱格力斯 、冥鎧蠍

並肩戰鬥時玩家變為火屬性 :焰巫狐

並肩戰鬥時玩家得到吸血效果:博愛蜥、夜幕魔蝠

12.協戰帕魯隻有魅魔和雷鳴童子,魅魔暗係不參與反應,雷鳴童子太墨跡。前期用用後期fw  。

13.前期過渡推薦思路 :開局去(-11 ,-493)抓10級的閻魔羊,隨便找個商人買種子地雷技能果實  ,抓幾隻燎火鹿放背包加攻擊力,閻魔羊技能帶種子地雷+烈焰濺射+烈焰箭 ,烈焰射擊也行。讓閻魔羊自己掛減益自己打反應,這就是30級以下甚至40級以下的最強戰力 ,得到簡易成本低廉 ,再隨便抓個滑水蛇備用 ,防止被克製 ,前期不需要追求任何詞條 ,負麵詞條隻要不是太逆天也能玩,正常難度甚至艱辛難度都足夠過渡到40級抓燧火鳥,專心搞發展就行了 。

14.中期過渡推薦思路 :抓17級地圖boss碧海龍 ,學雷擊 ,有霰彈槍或者單發步槍最好 ,沒有就用手槍 ,碧海龍騎乘時給玩家附魔水屬性,先放雷擊掛觸電再打。同樣不需要思索詞條。這個過渡思路因為是打水傷 ,所以比較好打火係帕魯,之後抓燧火鳥或者焰煌之類的比較簡易。

會談一下我對於元素反應體係整體的評價吧 ,元素反應相當於通用解,不需要思索屬性克製直接爆殺所有神獸和塔主 ,前期和中期的唯一神 ,強度上和喚冬火箭筒體係大後期五五開(喚冬必須滿星,喚冬不滿星薄紗喚冬),強度上和格裏芬因為體係不同無法比較 。

大後期的構築首先是加點方麵  ,我是不太喜歡全點攻擊 ,因為沒那麽多時間去死了再複活,所以點了10點生命和10點負重 。但不要以為攻擊力沒用  ,你加1點攻擊力不是會談你最後侵吞隻是多打了1點,而是以百分比形式最終加成到你的侵吞上的,所以攻擊力很重要(但也會稀釋)。加生命的另一個原因就是 ,防禦力項鏈目前有bug ,一個藍色的防禦力項鏈直接給我加了500多的防禦,而高防禦低生命,防禦的收益會很低,撐高血量能讓高防禦發揮得更好收益更高。

其次是主戰帕魯 ,我選擇了燧火鳥 ,主要是附魔火傷比較泛用 ,因為火克冰也克草。而且種子地雷的掛減益效率實在是太高了,比雷擊、酸雨和高壓水炮什麽的高了一個檔次 。燧火鳥詞條帶突襲指揮官和鐵壁大師,剩下兩個有時間就凹個傳會談和神速或者執拗肉體,沒時間就隨意了 。燧火鳥詞條和滿魂並沒有那麽重要 ,主要是必須滿星,5級的烈焰之翼會直接給玩家加100%攻擊 ,恐怖如斯 ,這也是和喚冬體係五五開甚至六四開的最大底氣 。

技能方麵,種子地雷其實就已經夠了 ,我是帶了個草風和風刃 ,帶草風是為了打六騎士(雙騎士x3倍帕魯數量)有奇效 ,範圍大、段數多 。風刃是別的技能都cd時用來摸個獎,太陽光束的纏繞效率其實就那麽回事,但是施法前搖太大了 ,我不喜歡被罰站就沒帶。

武器方麵,火箭筒>霰彈槍≥突擊步槍>其他 ,值得一提的是泵動式霰彈槍很好用,秒傷不低且子彈性價比高 ,貼臉爆頭甚至能稍微碰瓷一下火箭筒,但沒有火箭筒的擊倒效果。我從中期起始一直用的霰彈槍  。飾品現版本我是必帶一個防禦吊墜 ,再帶個攻擊 ,帶兩個攻擊也可以,校驗個人  。

隊伍裏的其他帕魯肯定是4隻鯊小子沒的會談,我懶得換來換去所以孵了個突襲指揮官+鐵壁大師+神速+運動健將的空渦龍 。

構築大體上就是這樣 ,另外再會談會談喚冬體係,喚冬的被動可以給玩家附魔冰屬性 ,並且給玩家冰屬性增傷,這個屬性增傷是獨立乘區  ,滿星的加成大體上相當於每一次攻擊都打了反應 ,因為我沒時間弄那麽多喚冬就沒測試具體數值,有測試過的大佬可以補充一下 。喚冬和喚夜都是這樣 ,喚夜沒有喚冬的boss血量,而且冰係帕魯放冰係技能是有侵吞加成的 ,暗係也是如此,但是喚夜本身是個暗係,專屬技能卻是冰係,真不太行所以後麵就不提了 。

喚冬火箭筒體係的優勢在於,不需要用種子地雷掛減益就可以直接打出近似打反應的侵吞  ,而且可以先用鑽石星星凍借宿怪物然後輸出,輸出環境比較優秀 。另外上麵提到過 ,被凍結的怪物用冰屬性火箭筒炸 ,有一定概率可以讓它摔死,最後還有喚冬自己boss模板的三維數值,這些都是喚冬的優勢 。

燧火鳥體係的優勢在於,掛減益打反應的侵吞和喚冬屬性增傷的侵吞差不多 ,那麽燧火鳥另外給玩家多了100%的攻擊加成,最終侵吞上是比喚冬高很多的 ,三四炮就能把六騎士秒了 ,同級別的喚冬體係是做不到的 。在侵吞領先的大前提下,相比於50級的喚冬 ,燧火鳥成本低廉輕易得到,同時火傷比冰傷更為泛用 ,這都是燧火鳥的優勢 。

小編簡評:

以上就是這次關於幻獸帕魯元素反應最全解析的攻略內容了,當然想要熟練掌握還是需要大家更多的鋪開運用 ,喜歡帕魯的摯友們可以進入本站查校驗更多幹貨攻略。

(责任编辑:電腦過機器碼)

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